Débutant
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Livre: | Débutant |
Imprimé par: | Visiteur anonyme |
Date: | samedi 12 avril 2025, 10:05 |
Description
Vous verrez à quoi ressemble le logiciel, et comment l’utiliser pour réaliser des scènes, afin de faire quelques scénarii simples. Ses tutoriels sont rangés dans un ordre précis, et nous vous recommandons de les faire dans l’ordre pour une meilleure approche et expérience du logiciel.
Table des matières
- 1. Nomenclature (2 à 3 minutes)
- 2. Toute première interaction avec "Sphère" (2 à 3 minutes)
- 3. Logique de conception (1 à 2 minutes)
- 4. Header, ou entête, comment bien l’utiliser (6 à 7 minutes)
- 5. Ajouter des éléments en fonction de leurs natures (2 à 20 minutes)
- 6. Comment gérer les différents médias (Photo, vidéos…) (2 à 4 minutes)
- 7. Comment créer des interactions avec Sphère (5 à 7 minutes)
- 8. Créer sa première expérience pas à pas (10 à 12 minutes)
- 9. Créer des exercices interactif (Partie 1) (12-15 minutes pour la lecture, 30 – 45 minutes pour réaliser l’exercice)
Avant de commencer à toucher au logiciel, nous vous conseillons de voir ce tutoriel. Il vous apprendra à bien nommer vos documents, et à respecter une nomenclature simple et efficace pour retrouver facilement vos fichiers. Il est nécessaire d’avoir une bonne nomenclature, avant de commencer un projet, afin de vous y retrouver plus facilement.
https://spherehelp.zendesk.com/hc/fr/articles/212312245-Nomenclature
Ce tutoriel est présent pour vous expliquer comment fonctionne le « launcher » (ou lanceur en français) du logiciel Sphère. Vous apprendrez ainsi comment lancer le logiciel, commencer un nouveau projet, ou continuer un projet commencé précédemment. Nous vous recommandons de sauter les étapes « connexion » et « déconnexion », car elle peut provoquer un dysfonctionnement du logiciel (changement d’identification du logiciel, qui refusera de se lancer), vous empêchant de profiter au maximum de votre expérience. Pour rappel, pour tout problème technique, n’hésitez pas à contacter le service iCAP.
https://spherehelp.zendesk.com/hc/fr/articles/4872433833874-Premiers-pas-sur-Speedernet-Sphere
Dans ce tutoriel, vous apprendrez la logique de conception de « Sphère », et d’interaction avec les objets. Il est nécessaire de comprendre comment fonctionne le logiciel avant de continuer.
Ce tutoriel vous permettra de bien comprendre ce que vous avez en face des yeux, et comment se déroule l’interface, afin de créer une scène sur Sphère. Vous pouvez passer l’étape de mise à jour, le service iCAP s’en est déjà occupé pour vous.
Une fois vos objets ajoutés, vous souhaiterez sûrement les gérer, en supprimer certains, ou les ranger avant de commencer votre projet. Ce tutoriel vous aidera à comprendre et à utiliser le gestionnaire de média, prévu à cet effet.
Ce tutoriel vous apprendra comment créer et réaliser des interactions avec le logiciel Sphère entre votre projet, et les éléments que vous allez ajouter dedans, avant de commencer à créer votre première expérience.
Dans ce tutoriel, vous apprendrez comment créer votre première expérience grâce au logiciel Sphère, en utilisant une, ou plusieurs images en 360°, ajouter des objets, et tester votre première expérience.

Ce tutoriel vous permettra de créer des petits exercices interactifs. Il fait partie d’une suite de trois exercices qui se suivent. Celui-ci est le plus simple des trois, et nécessite les compétences d’utilisation du logiciel que vous avez acquise ci-dessus. Voyez-le comme un petit exercice pour vérifier que vous avez bien tout compris ! A la fin de cet article, l’auteur vous invitera à vous rendre sur d’autres tutoriels. Nous vous conseillons de ne pas vous y rendre sans avoir vu les tutoriels de niveaux « avancés » pour la seconde partie, et « expert » pour la troisième partie. Ne l’oubliez pas, si vous avez besoin d’aide pour la réalisation de votre scène, le service iCAP se fera un plaisir de vous aider.